Архив метки: Indie

Phoenix Point: Жалкий клон или неповторимый оригинал?

На прошлогодней E3 объявились разработчики оригинальной X-COM и сказали, что решили сделать свою игру, с хоррором и пошаговыми боями, но без школоориентированных Firaxis Games над душой. Так начался процесс родов Phoenix Point, которой уже поклялись в вечной любви крупнейшие зарубежные игровые СМИ.
Читать далее Phoenix Point: Жалкий клон или неповторимый оригинал?

Mages of Mystralia. Рецензия для начинающих магов

Если мозг коротит после Dota2 или CS:GO, вы начали пускать слюни на клавиатуру и писать в чатики всякое про чужих мамок, дабы восстановить хоть какие-то зачатки интеллекта, рекомендуем принять магический эликсир. Mages of Mystralia заставит извилины работать — она насыщена головоломками, загадками и секретами. Ее история и легкий сюжет погружают в атмосферу магии и приключений. Над сценарием работал известный фантаст и ролевик Эд Гринвуд, основатель сеттинга Forgotten Realms. Именно его фэнтези-миры послужили основой для Baldur’s Gate и Neverwinter Nights.
Читать далее Mages of Mystralia. Рецензия для начинающих магов

Ultimate Epic Battle Simulator — даже название придумывать не нужно

Выстоит ли курица против тысячи зомби? Каково будет Санте драться с пингвином? Возможно, сознание хотя бы раз в жизни подкидывало вам картинки эпичного боя Чака Норриса и табуретки? Если да, вы на верном пути к поистине уникальной игре с говорящим названием Ultimate Epic Battle Simulator (UEBS), в которой даже аббревиатура заставляет вас придумывать интересные обороты речи.
Читать далее Ultimate Epic Battle Simulator — даже название придумывать не нужно

DevGAMM 2017

Мы вернулись с DevGAMM 2017, состоявшейся 18-19 мая в Москве. У нас море впечатлений и мы готовы ими поделиться. Прямо с поезда мы выдвинулись в Radisson «Славянская», где проходила конференция, буквально за минуту прошли регистрацию и тут же выиграли первый приз: набор стикеров/powerbank или футболку от Wargaming. Следующие 30 часов пролетели незаметно, оставив в голове отрывочные воспоминания куража и восторга. Попробуем это все структурировать.
Читать далее DevGAMM 2017

Вжух, и ведьмы больше нет!

Наступают темные времена… Существа и роботы наполнены ненавистью и агрессией. Зловещая аура луны, проступающая сквозь стекла в квартиры, не дает людям спать, а обои на стенах тускнеют и чахнут… И где-то там, в недрах ночи, в самых тревожных ее уголках, ВЕДЬМА вынашивает коварные планы… Казалось бы, что надежды нет, но сквозь тьму сочится лучик добра и справедливости! Герои, что хотят спасти этот мир! А именно: две аниме тянки и каджит. Таких героев на выбор предоставляет нам платформер с ролевыми элементами Xenon Valkyrie. Что делает в компании двух пиксельных тинянок пиксельный каджит? Ответит разве что Александр Друзь.
Читать далее Вжух, и ведьмы больше нет!

Для безопасного продолжения у вас не хватает экипажа

Diluvion — очень своеобразная, пропитанная атмосферой известной книги Жюля Верна, игра. Этот мир хочется исследовать, понять и разгадать его тайны. Игроку выпадает уникальная возможность посмотреть на затопленный мир, его просторы, посетить обломки цивилизации, удивительные места, новые города, станции и базы. Конечно, сюжет не блещет новизной, да и подача хромает, но это одна из немногих игр подобного жанра и тематики, в которой можно управлять собственным подводным кораблем.
Читать далее Для безопасного продолжения у вас не хватает экипажа

Пружины и пары Древней Греции

Необычную и весьма неоднозначную игру подвезли нам разработчики из студии The Dragonloft. Вы будете метаться в сомнениях — стоит ли уделять этой игре должное внимание или же ей суждено пасть в забвении.
Hellenica — пошаговая ролевая стратегия, в которой чудесным образом уживается новый сеттинг с элементами стим-панка. Древнюю Грецию под влиянием промышленной революции просто не узнать — картина оригинальна, но явно на любителя.
Читать далее Пружины и пары Древней Греции

Не плачь, сынок, держи мою ногу!

Плачущие дети, сделки с дьяволом, жестокие мамаши, дохлые кошки и темные подвалы — нет, совсем не список составляющих хорошего ужастика от Сэма Рейми, а «перерожденная» The Binding of Isaac: Afterbirth+.

10Тем, кто пропустил недели ажиотажа вокруг выхода уникальной (в своем роде) rogue-like и dungeon-crawl игры The Binding of Isaac в 2014 году, этот текст многого не скажет: игра осталось прежней, Afterbirth+ — всего лишь дополнение. Однако уместно ли в этом случае говорить «всего лишь»?

Читать далее Не плачь, сынок, держи мою ногу!

Rise&Shine — «Голубой огонек» видеоигр

Новый год наступил, отгремели салюты, и студия Super Mega Team решила порадовать нас отменным подарком в месяц игрового затишья, выпустив неплохой платформер Rise & Shine. Мы, признаться, ожидали трэша, но получили на удивление хорошее сочетание аркадного экшена, головоломки и шесть тонн ностальгии.
Читать далее Rise&Shine — «Голубой огонек» видеоигр

Всем бояцца!

Из далекого 2004 я запомнил две игры, в которых присутствовали «адские» уровни: Doom 3 и Painkiller. Польский вариант, к слову, мне понравился больше американского. С тех пор я ни в одной игре не видел ада — тем интереснее спустя десять лет ожидать новичков: Agony, Inner Chains и Scorn. Более того, первые два — из Польши: над Agony трудятся люди, приложившие руку к The Division и Witcher 3; Inner Chains разрабатывают не менее опытные ветераны, за плечами которых Gears of War, PainKiller, Hexen, Bulletstorm, тот же Witcher 3… Народ, дело ясное, пугаться любит, так что вокруг перечисленных игр есть определенный ажиотаж. И хотя не все проекты из ожидаемой троицы посвящены «адской» тематике, каждый из них — по-своему жуткий.
Читать далее Всем бояцца!