Игра года — Tyranny

2016 год оказался богат на разные игры, хорошие и плохие. Мы решили скрасить последние два рабочих дня небольшим топом игр — по одной от каждого автора. Если вы не увидите своего фаворита у нас, это вовсе не значит, что игра плохая. Просто лично нам в души запали другие.
«Игра года — Tyranny»

For Honor — что нас ждет?

2016 год уже давно стал чуть ли не знаковым по количеству неприятных событий. Владельцы не самых топовых конфигураций ПК успели поплакать и над Deus Ex, и над Dishonored 2 и много над чем еще. Зато Ubisoft на удивление радует. Tom Clancy’s: The Division с каждым патчем/дополнением становится все лучше, Watch Dogs 2 и Steep получились хоть и на любителя в плане задумки, но все равно качественно сделанными проектами.

«For Honor — что нас ждет?»

12.12.2016 Свои люди

Лерика Маллаева: «Игровая индустрия — очень интересная и дружелюбная»

На днях нам выдалась возможность поговорить с художником, программистом, техническим директором конференции DevGAMM и просто замечательным собеседником Лерикой Маллаевой. Узнали, каково быть девушкой в игровой индустрии, а по совместительству, как живет организатор выставок.
«Лерика Маллаева: «Игровая индустрия — очень интересная и дружелюбная»»

Dishonored 2. Как мы видеокарты остужали

В свое время c id Tech 5 не справились даже его создатели — многие помнят, в каком состоянии вышла Rage пять лет назад. Уж от кого, но от технарей из id Software такого никто не ожидал. Скандал был нешуточный, и дело дошло до того, что гуру Кармак вместе с коллегами обвинили во всех проблемах производителей видеокарт — мол, те не успели выпустить новые драйвера. Впрочем, драйвера вышли, убрав графические артефакты, но Rage к тому времени стала никому не нужной, как и id Tech 5 — в индустрии он так и остался невостребованным движком с незалеченными детскими болезнями.
«Dishonored 2. Как мы видеокарты остужали»

Blade & Bones

Всем, наверно, знакомо желание постигнуть в игре что-нибудь неизведанное и неординарное, способное заинтересовать своей оригинальностью и уникальными возможностями. Вот и в новом инди-проекте Blade & Bones мы постарались найти нечто подобное и неповторимое, чего нет еще не в одной игре. Однако были опечалены, увы.
«Blade & Bones»

Как правильно выбрать спутника жизни в играх?

Совсем недавно мы писали про игровые клавиатуры и мыши разных ценовых сегментов. Написали, опубликовали, а потом подумали: «Ну а что потом, когда эти клавиатуры устареют? А что, если нужная «клавомышь» банально не продается в городе?» Продавцы-консультанты, конечно, сразу начнут предлагать прекрасные аналоги, которые, правда, и стоят в разы больше. Поэтому мы решили закрыть вопрос раз и навсегда, рассказав заодно о том, на что следует опираться при покупке компьютерной периферии.
«Как правильно выбрать спутника жизни в играх?»

Как мы поиграли в Star Citizen

Демо-версия амбициозной «космической» игры Star Citizen была представлена еще в далеком 2011 году. Спустя некоторое время на различных площадках начался сбор средств на разработку. Собранная сумма превзошла все ожидания (да и по сей день продолжает превосходить), и разработчики заявили, что собираются расширить проект. С тех пор все расширяют и расширяют, проводят для вложившихся в проект фанатов конференции, рассказывают, как все будет сногсшибающе. Когда-нибудь. Скоро. Периодически проводят акции Free Fly, во время которых состояние проекта на данный момент могут оценить все желающие. В недавно проводившейся такой акции поучаствовали и мы. Осмотрелись.
«Как мы поиграли в Star Citizen»

Выбираем клавиатуру и мышь для геймера

У любого обладателя ПК рано или поздно встает вопрос о замене периферии. Мы уже рассматривали мониторы; прошло немного времени, надеемся, вы успели залатать дыры в бюджете. Теперь настало время мышей и клавиатур.
«Выбираем клавиатуру и мышь для геймера»

Гвинт или пасьянс по-польски

Сегодня у нас в гостях наши друзья Алексей Сураев и Денис Пешев, которые прекрасно разбираются в ККИ — не так давно они делились соображениями о The Elder Scrolls: Legends. Само собой, мы не могли не попросить их поговорить с нами о текущем положении дел в бета-версии Гвинт.
«Гвинт или пасьянс по-польски»

Call of Duty — ты просто космос

Call of Duty: Infinite Warfare — очередная игра в серии шутеров от Infinity Ward, сумевшая все-таки приятно удивить выбранной космической тематикой и хорошим геймплеем. Ну и конечно же, как обойтись без сравнений. Все шутерные мастодонты ведь вышли в этот раз примерно одновременно.
«Call of Duty — ты просто космос»