Архив рубрики: Тестируем игры

Производительность 2.0: Dead By Daylight

С тех пор, как в августе прошлого года мы замеряли производительность Dead by Daylight, к ней вышел добрый десяток патчей, добавились локации, персонажи, перки, отдельные предметы для маньяков и выживших… Обновление до версии 1.5.2 случилось буквально на днях. Правки коснулись всего понемногу, но одно осталось неизменным — баги, баги, баги.
Читать далее Производительность 2.0: Dead By Daylight

For Honor: режь, руби, кромсай — производительность снимай

Мы уже много писали про саму игру — например, есть полностью сбывшееся превью, и даже исторический разбор новых персонажей. После релиза мы надолго ушли из игры, чтобы вернуться к ней свежими и отдохнувшими. И сейчас, собрав в кучу все мысли, готовы уверенно повторить основной тезис: отличная игра с превосходным геймплеем, которую убивает P2P и самый отвратительный матчмейкер, который вы когда-либо встречали. Теперь, когда все на своих местах, есть смысл углубиться непосредственно в тестирование.
Читать далее For Honor: режь, руби, кромсай — производительность снимай

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: кривая игра или плохой компьютер?

Для кого-то жанр Battle Royale — аналог школы уровня начальных классов от игровой индустрии, а для кого-то — серьезный жанр, заставляющий сердце колотиться, ладони потеть, а глаза — бегать. Но совершенно независимо от этого гремящая сейчас на всех углах Playerunknown’s Battlegrounds явно намерена задать новую планку не только этому самобытному жанру. И едва ли не единственная причина, останавливающая некоторых игроков от покупки — неуверенность в способности имеющегося компьютера потянуть игру. Мы готовы ответить на этот вопрос со всей профессиональной точностью.
Читать далее PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: кривая игра или плохой компьютер?

Mass Effect: Andromeda — тестируем производительность

Наше мнение о Mass Effect: Andromeda мы уже высказали в соответствующем материале, сегодня же хотим подойти к ней с сугубо профессиональной позиции тестировщиков.
Читать далее Mass Effect: Andromeda — тестируем производительность

Тестируем Warhammer: End Times — Vermintide: Hero Trials VR

Warhammer: End Times — Vermintide — это, если коротко, закос под Left 4 Dead во вселенной Warhammer Fantasy Battles. Во времена бесплатных выходных игра умудрялась мелькать в топ-100 онлайна Steam, но сейчас превратилась в небольшой загончик для скучающих и малоразборчивых фанатов. Неудивительно: единственная достойная игра для фанатов этого мира сейчас — дорогущая Total War: Warhammer. Таким образом, поклонникам Warhammer FB играть не во что (впрочем, как и всегда). Нельзя сказать, что и онлайн Warhammer: End Times — Vermintide поражает воображение: пиковая пара тысяч человек для кооперативного проекта — совсем немного. Так или иначе, для шведской Fatshark, не отметившейся за десяток лет ни одной приличной игрой, это неплохой результат, учитывая скучный геймплей (гринд, гринд и еще раз гринд).
Читать далее Тестируем Warhammer: End Times — Vermintide: Hero Trials VR

Eve Online: как Адам компьютер для Евы искал

В ноябре прошлого года, после 13 с половиной лет существования, EVE Online стала условно-бесплатной игрой. Конечно, и подписка никуда не делась. Отныне в игре уживаются и старая, всем привычная подписка, и модель free-to-play (последняя — с некоторыми ограничениями). Это новшество, по замыслу CCP Games, должно вернуть в игру ветеранов, а также дать возможность новичкам познакомиться с «Евой», не тревожа кошелек (по крайней мере, сразу).
Читать далее Eve Online: как Адам компьютер для Евы искал

Dishonored 2. Как мы видеокарты остужали

В свое время c id Tech 5 не справились даже его создатели — многие помнят, в каком состоянии вышла Rage пять лет назад. Уж от кого, но от технарей из id Software такого никто не ожидал. Скандал был нешуточный, и дело дошло до того, что гуру Кармак вместе с коллегами обвинили во всех проблемах производителей видеокарт — мол, те не успели выпустить новые драйвера. Впрочем, драйвера вышли, убрав графические артефакты, но Rage к тому времени стала никому не нужной, как и id Tech 5 — в индустрии он так и остался невостребованным движком с незалеченными детскими болезнями.
Читать далее Dishonored 2. Как мы видеокарты остужали

Warhammer 40K: Eternal Crusade. Конец крестового похода. Или только начало?

Кривенькое, страшненькое и подлагивающее видео с пафосным названием «В сердце Мальстрима» известило о релизе Warhammer 40,000: Eternal Crusade, и несколько лет следившие за долгостроем фанаты принялись спорить, что же вышло в итоге: в кои-то веки достойная игра по вселенной Warhammer 40K или попросту большая афера наподобие Star Citizen. Сравнение закономерно: канадцы из Behaviour Interactive поначалу обещали не меньше Криса Робертса и, как он, просили деньги заранее. Разница лишь в цифрах — все-таки у студии из Монреаля суммы не столь значительные. Сборы же Star Citizen тем временем преодолели отметку в 124 миллиона долларов, несмотря на то, что новые цели («голы») не появляются два года. То ли Cloud Imperium Games не знают, что бы еще придумать, то ли просто обленились. Неудивительно: зачем что-то сочинять, если и так донатят?
Читать далее Warhammer 40K: Eternal Crusade. Конец крестового похода. Или только начало?

Фокус-тест Dead by Daylight

Чтобы в очередной раз не мучиться и не писать, что же такое фокус-тест, поступим иначе. Всем, кто трудится в игровой индустрии или просто мало-мальски интересуется ей, мы рекомендуем пару статей, посвященных фокус-тесту. Пусть вас не смущает возраст текстов: за десять лет ничего не изменилось, статьи за авторством опытного геймдизайнера Дмитрия Ножнина актуальны и сейчас.

Прежде эти работы были опубликованы на dtf.ru — крупнейшем русскоязычном сообществе разработчиков игр. К сожалению, наступившая в российском геймдеве «вомгла» постепенно сделала ресурс непосещаемым и ненужным, а совсем недавно (менее месяца назад) повлекла за собою смену владельцев… Новая команда обещает вернуть порталу былую славу и даже больше — сделать его меккой не только для разработчиков игр, но и для игроков. В анонсе альфа-версии проекта российскую игровую индустрию поздравляют с выходом из «вомглы»… Хотелось бы верить! Во всяком случае, старые статьи с «настоящего» dtf.ru доступны на зеркале dailytelefrag.com — читайте, пока есть возможность.

Если же вникать в тонкости процедуры фокус-тестирования вам не хочется, но в то же время интересно узнать больше о Dead by Daylight (помимо обзора игры и ее производительности), то — к делу. Вот основные цели нашего фокус-теста: изучить реакцию и мнения опытных, хардкорных игроков на составляющие игры Dead by Daylight. Нас интересует все, что есть в игре: туториал, матчи в разных режимах, визуальное и звуковое оформление, интерфейс и кастомизация персонажей… Короче, все как всегда (мы уже проводили фокус-тесты других онлайновых игр — Сrossout и The Culling). Разумеется, никто из участников не играл в Dead by Daylight до фокус-теста. Подробности приведены ниже.
Читать далее Фокус-тест Dead by Daylight

Видеозапись фокус-теста No Man’s Sky

На днях, мы выложили результаты нашего фокус-теста. Как нам показалось, он получился не менее противоречивый, чем сама игра. Поэтому, дабы развеять все сомнения, мы решили представить нашим читателям видеозаписи тестирования с комментариями от самих участников. Наслаждайтесь!

https://www.youtube.com/watch?v=t3zF3Zd_dXA