Большинство занимающихся тестированием хоть раз испытывали желание нажать «волшебную» кнопку и смотреть, как программа все делает сама. Все любят автоматизацию. Это быстро, надежно, позволяет оптимально использовать ресурсы за счет работы ночью и не требует вмешательства человека. Казалось бы, наконец найдено решение проблемы эффективности.
Но так ли все происходит на самом деле?
Читать далее Автоматизированное тестирование: ожидание vs реальность
Архив рубрики: Дневник тестировщика
Как писать хороший баг-репорт
Вы когда-нибудь видели под вашим багом комментарий “it is not reproducible”? Чувствовали, как екает сердце от статуса “waive requested”? Иногда команда разработчиков «разворачивает» баг, который вы так трепетно лелеяли и выхаживали. Ну, может не так уж и трепетно, раз его все таки не смогли воспроизвести.
Читать далее Как писать хороший баг-репорт
И на Ведьмака найдется проруха
«Воистину, нет ничего более отвратного, нежели монстры оные, натуре противные,
ведьмаками именуемые, ибо суть они плоды мерзопакостного волшебства и диавольства, токмо к убиениям приспособленные.»
Монструм или ведьмака описание, Аноним.
Серия игр “Ведьмак” задумывалась как продолжение одноименных романов Анджея Сапковского. Несмотря на то, что это первый проект польской студии CD Projekt RED, игры получились достойного качества, а самое главное — они смогли передать атмосферу книг и сохранить увлекательный сюжет, к которому хочется возвращаться снова и снова; музыкальное сопровождение и графика многократно усилили положительные впечатления. Для многих «Ведьмак» — культовая игра, в которой удачно соединены все каноничные составляющие жанра.
Но, как и любой проект, “Ведьмак” поначалу был сдобрен большим количеством багов, низким fps и долгими загрузками даже на топовых конфигурациях. Со временем патчи улучшили ситуацию, однако до сих пор можно встретить курьёзные провалы — невозможности прыжков, создания предметов, проблемы с текстурами… Давайте посмотрим на некоторые из них:
Лучшие инструменты для организации тестирования. Часть 2
Продолжаем говорить о полезных инструментах для тестировщика, сегодня представляем следующую пятерку программ для менеджмента процесса. Остались лучшие из лучших, только самые достойные. Если вы еще не читали первую часть статьи, начать лучше с нее, мы же переходим ко второй половине этого чарта.
Читать далее Лучшие инструменты для организации тестирования. Часть 2
Лучшие инструменты для организации тестирования. Часть 1
Идея реализации проекта всегда начинается с планирования. Руководителю производственного отделения необходимо подобрать подходящую команду, распределить обязанности и назначить задачи внутри нее, а также подобрать инструментарий, которым она будет пользоваться в течение всего цикла разработки продукта.
Читать далее Лучшие инструменты для организации тестирования. Часть 1
Tomb Raider
Юбилей культовой франшизы Tomb Raider мы просто обязаны отметить с профессиональным подходом. Да, тогда, 20 лет назад никто не знал, ждет игру успех или забвение. Точно также никто не мог предполагать, какая судьба уготована перезапуску. Не так-то и много игр, где главной героиней выступает девушка, да еще и обворожительная особа в боевых шортах и обтягивающем топе. Ее красота, бесстрашие, акробатические трюки и мастерское обращение с парой пистолетов завоевали сердца геймеров по всему миру.
Читать далее Tomb Raider
Баги в культовых играх: Dark Souls
Dark Souls — мрачное и отпугивающее новичков фэнтези, заслужившее как любовь, так и ненависть большого количества людей. Игроку предлагают многочасовое прохождение, почти полностью состоящее из сражений с рядовыми монстрами и весьма колоритными боссами.
Игра интересна тем, что не прощает поспешность и невнимательность, заставляя планировать каждый шаг и заглядывать за каждый угол, весьма жёстко наказывая тех, кто любит бежать по уровню, сломя голову.
Читать далее Баги в культовых играх: Dark Souls
Баг — это жизнь
Мало найти блокер — его еще надо повторить, выявить шаги воспроизведения и занести в документ! Тут и начинаются сложности…
Читать далее Баг — это жизнь
Баги в культовых играх: Gothic II
В далеком 2001 году компания Piranha Bytes открыла миру серию Gothic — мрачную RPG, в которой прекрасно сочетаются порой несовместимые вещи. Гнетущая атмосфера и потрясающие воображение виды, трусливое предательство и нежданная поддержка, излишняя рассудительность и полное безумие — одно меняет другое в волшебном калейдоскопе событий, в мире, что сразу становится родным.
Первая часть стала домом для миллионов фанатов по всему миру и по праву считается одной из лучших RPG. Немногие думали, что немецкие разработчики смогут повторить свой успех всего через год, но «Пираньи» не подвели и на волне успеха взрастили еще одного титана игровой индустрии – Gothic II, продолжившего эпическую историю Безымянного героя.
Вторая часть начинается примерно через три недели после событий оригинальной игры, радует значительно расширившимся миром, знакомыми персонажами и привычной механикой — игровой движок практически не изменили, но добавили интуитивное альтернативное управление, которое пришлось по вкусу новичкам.
К сожалению, есть и обратная сторона медали — колоссальная работа, проведенная в столь короткий промежуток времени, привела к появлению большого количества ошибок. И сейчас мы познакомим вас с самыми интересными и серьезными багами Gothic II!
Читать далее Баги в культовых играх: Gothic II
Ден на минспеках
Дело трудное, но почетное — находиться на минспеках!
Читать далее Ден на минспеках