Баги, которые остались в играх
Столкнуться с багами в любимой игре — перспектива безрадостная. Однако некоторые особенности геймплея, изначально не запланированные разработчиками, становятся любимы игроками. Сегодня мы решили вспомнить самые известные баги, которые стали фичами. А в отдельных случаях определили дальнейшее развитие индустрии.
Динамическая сложность
Пожалуй, начнём с Space Invaders и революции, которую вызвал самый известный баг в игровой индустрии. Игра появилась летом 1978 года. Разработчику Томохиро Нисикадо пришлось проектировать собственное железо, так как мощности процессоров того времени игру бы не потянули. Но японцу всё равно казалось, что пришельцы перемещаются слишком медленно. Однако по мере уничтожения врагов нагрузка на сервер снижалась и игра ускорялась сама по себе. Благодаря этому глитчу появлялась динамическая сложность. Игра так понравилась, что в Японии какое-то время наблюдалась нехватка национальных монет для игровых автоматов. А динамическую сложность взяли на вооружение Left 4 Dead, The Elder Scrolls V: Skyrim и другие игры.
Криперы в Minecraft
Помните криперов из Minecraft? Каждый, кто хоть раз играл в эту игру, знают этих зелёных монстров, доставляющих массу проблем, взрываясь рядом с игроком. Как признался автор игры Маркус Перссон, изначально криперы вызваны банальной ошибкой. Прописывая коды для создания свиней, Перссон перепутал цифры: в результате хрюшки стали не длинными, а высокими. «Пусть такими и остаются», — решил Маркус и покрасив получившееся существо в зелёный, превратил во внутриигрового противника.
Стрейф-джамп
Данная возможность увеличить скорость передвижения хорошо известна игрокам в Counter-Strike: Global Offensive и Call of Duty: Modern Warfare Remastered. При одновременном нажатии, например, кнопок A и D (движение влево и вправо соответственно) и повороте мыши в том же самом направлении — персонаж ускорялся. Дело в том, что стрейф-джамп — баг в Quake, который затем стал использоваться в других шутерах. Разработчики пофиксили особенность в Quake III Arena, но вскоре были вынуждены вернуть фичу из-за многочисленных просьб фанатов.
Grand Theft Auto появилась благодаря багу
Предшественница знаменитой GTA — игрушка Race’n’Chase. Это экшен в открытом мире с видом сверху. Несмотря на неплохую идею сделать игру, состоящую из погонь полицейских за угонщиком машин — вышло уныло. В попытке придать игре азарта разработчики допустили баг, который превратил полицейских в настоящих психов. Благодаря этому погони стали динамичными и напряжёнными, а игроки предпочли прохождению миссий разборки с агрессивными полицейскими. После доработок появилась Grand Theft Auto.
Комбо
Комбо в файтингах также появились из-за ошибки в коде. Первый «серийный» удар заметили в игре Street Fighter II: The World Warrior, вышедшей в 1991 году. Разработчики, проверяя бонусный уровень, где персонаж колошматил машину, отметили, что из-за бага анимации некоторые удары можно было отменять, начав выполнять другую атаку. Так как добиться этого было непросто, баг решено было оставить как скрытую возможность. Но игроки быстро освоили эту особенность. Результат — уже в Street Fighter II: Hyper Fighting в 1992 году комбо официально стали частью геймплея. А Tekken, Mortal Kombat или Dead or Alive взяли эксплойт на вооружение.